Peut-être certains d’entre vous se souviennent-ils d’une magnifique démo de shmup horizontal pour PC, sortie en décembre 2002 alors connue sous le nom de T-Zwei et dont la sortie était "imminente". Après une longue attente sans aucune nouvelle, faisant craindre l’abandon pur et simple du projet, de nouveaux screenshots de ce shmup - finalement édité sous le nom de Steel Saviour - commencèrent à circuler sur le net.
Ayant finalement réussi à me procurer un exemplaire de ce shoot, je peux vous dire que cela valait la peine d’attendre.
La démo laissait présager un jeu absolument magnifique, hé bien on ne sera pas déçu de ce coté là. Non seulement les graphismes sont d’une finesse incroyable, mais le design même des niveaux est très travaillé, que ce soit dans les arrières plans, certaines légères rotations du décors ou dans les sprites. Ces mecs ont du être des fans de Toaplan tant les moindres détails sont fignolés. Les effets comme la pluie ou les flammes sont plutôt bien rendus et le volume des ennemis et des décors est perceptible malgré la 2D. On peut également sentir ce travail dans la variété des ennemis et la mise en scène – mort de rire sur le mi-boss du premier niveau. Du grand art sur le plan visuel donc.
Coté son, c’est du même tonneau, les bruitages sont soignés et bien rendus, pour peu que vous disposiez d’un système adéquat. La musique est vaguement techno et se laisse écouter sans problème mais reste un peu en deçà de la qualité générale du jeu.
Pour ce qui est du gameplay, c’est du old-school jusqu’à l’os! Les ennemis se pointent à la file indienne et en nombre, sont plutôt coriaces mais ne tirent pas énormément, si ce n’est que les projectiles ont la fâcheuse tendance de ne pas vouloir sortir de l’écran. Le chemin est dès lors vite encombré, surtout dans les passages fortement rétrécis par le décor, c’est a dire souvent.
Le masque de collision étant de la taille du vaisseau, la tache ne sera pas des plus facile.
On remarquera d’ailleurs la similitude du vaisseau avec ceux d’Einhander, ainsi que les pods d’armement, limités en munitions, ce qui vous obligera à la jouer stratégique si vous voulez aller loin, surtout que le challenge est corsé, malgré les 6 vies de départ, elles même divisée en trois barres d’énergie !!! D’ailleurs, vous pouvez regagner des vies à la fin des niveaux même si vous repartez à poil en armement et power : inutile donc de vouloir thésauriser sur l’armement.
Traverser les 5 niveaux du jeu vous prendra donc un bon moment (ils sont assez longs), la difficulté générale assurant une bonne durée de vie à ce shoot. Vu le prix raisonnable de ce soft, je ne peux que vous conseiller de foncer, à moins que vous soyez allergique à R-Type et Gradius, ou que peiner un peu (beaucoup / à la folie) sur un shmup vous rebute.
2 jeux liés : R-Type, Einhänder Site conseillé Graphisme : tout simplement magnifique, j’ai rarement vu un truc aussi beau Son : son et musique corrects mais rien de transcendant
, le 19/12 à 14:28 : Superbe et entrainant
, le 24/12 à 13:53 : Je m'y suis mis depuis deux jours et c'est une bonne surprise. Très bonne réalisation générale qui fait regretter le manque de jeux de ce type sur PC. L'esthétique du jeu me rappelle un peu The Steel Empire sur Megadrive. La difficulté est corsée et je n'ai pas encore réussi à finir le premier niveau. Au niveau des reproches, une gestion des collisions parfois un peu sévère et un scrolling un peu lent. Sinon, à acheter (vu le prix dérisoire) sans craint. Kaminari, le 19/11 à 20:51 : Et pour ceux qui se demandent ce qu'est T-Zero : [url] Kaminari, le 19/11 à 20:46 : Superbe shoot italien, très (trop ?) oldskool, plus dans la lignée d'un Project-X que d'un R-Type. Je suis quand même surpris que les Amigaïstes n'aient pas du tout fait le rapprochement entre ce T-Zwei sur PC et T-Zero sur Amiga (sorti en 1998). Les deux jeux sont de Atlanteq et Trauma Zero est bien entendu la préquelle de Steel Saviour. , le 24/05 à 16:36 : Magnifique, je regrete juste que les niveau ne soient pas plus rythmés et que l'armement ne soit pas plus étendu.
Y'a pas à dire la haute résolution ça change tout, ils attendent quoi pour nous sortir des shmup 2D en 1280*1024 ou même 1600*1200?