Pourquoi ce titre? : Nom du village où fut construit et baptisé le vaisseau. C'est aussi le nom d'un oiseau, celui que l'on peut voir modélisé dans la séquence de fin.
Sous un titre un peu pompeux écrit en introduction du jeu : Project R.S.2 (entendez par-là Project Radiant Silvergun 2), Ikaruga laissait entendre qu'il pourrait bien s'agir de la suite du fameux jeu de la même firme sortie sur Saturn, mais au premier abord il n’aurait eu de la suite que le nom, car c’est un jeu radicalement différent que nous propose Treasure.
L’histoire se situe sur une planète perdue tyrannisée par des ennemis ayant obtenu le Pouvoir des Dieux. Bien entendu les vilains garnements veulent imposer leur suprématie sur l'ensemble de la planète et c'est là que vous intervenez. Le background a l’air intéressant mais n’est absolument pas exploité dans le jeu, donc passons.
Ikaruga se présente comme un énorme puzzle où vous devez, pour obtenir un maximum de point, enchaîner des combos en pulvérisant 3 vaisseaux de couleurs identiques (noir ou blanc) d’affilés. Votre armement est plus que basique: un tir principal non upgradable et une décharge de missile rechargeable par un bouclier permanent de couleur noir ou blanc (interchangeable) vous permettant d’absorber le tir adverse de même couleur.
C'est l'utilisation intelligente du bouclier qui donne toute la dimension au gameplay d'Ikaruga. Un ennemi tué par la couleur de tir lui correspondant relachera des salves absorbables par le bouclier rechargeant ainsi votre bateries de missiles, mais sera aussi plus difficile à détruire. Le système de combo est superbement efficace et demandera des nerfs d'acier pour le maîtriser.
Le jeu est accompagné d’une musique véritablement envoûtante qui s’accorde parfaitement avec l’action (vous en viendrez vite à les avoir dans la tête). L’animation est fluide et les ennemis sont tous extrêmement bien détaillés tout au long des 5 niveaux du jeu. Le dernier étant à mon goût le moins intéressant.
Si on se base uniquement sur le fait d’avancer bêtement, on risque vite de se lasser, mais si on essaye de réaliser les combinaisons, alors Ikaruga devient un vrai régal pour les maniac-shooter que nous sommes.
2 jeux liés : Radiant Silvergun, Ikaruga Site conseillé Graphisme : La 3D est stupéfiante de détail. Les décors sont de toutes beautés. Son : Musiques symphoniques d’anthologie. Les bruitages tiennent la route.
, le 14/02 à 13:10 : alors que dire de ce jeu ... J ai beau le revoir et le revoir , ba , c est sobre , c est pure , ya pas de floriture ... certainement il represente a lui tout seul la quintessance du shoot em up . ya des shoot plus rapide , avec plus de boulette , d autre style ect ... mais je sais pas , je vois en ce shoot la perfection du genre shoot em up . je dis pas que c est le meilleurs (je pense pas qu il est de meilleurs shoot enfaite ) mais ya un truc de special avec ce jeu , comme si les programeurs avait capturé l huile essancielle du shoot .ni plus ni moins . enfin bref , il est magnifique , grandiose , sa mise en scene est sublime , la facon d aborder les niveaux ... on sent que l on vit un grand moment de jeu video .
bon , un petit point concernant les differentes versions , j ai vu que y en avait un qui avait dit que la version gamecube proposé une meilleurs animation ... Bon je crois qu il c est mal exprimé . j ai eu toute les version d ikaruga (dreamcast , GC , et XBLA )
alors entre la version dreamcast et GC ya une une difference .
la version DC est la plus fine en comparaison avec la GC branché sur la meme TV .
bon si on branche la DC en VGA sur un ecran adapté , ba la je vous explique meme pas , la game cube est carement largué .
parcontre , il est vrai que j ai noté des passages qui ralentisse sur dreamcast (5 niveau avec les gros vaisseau qui balance 1 millié de boullette ) ses meme passage ne ralentisse pas sur GC . on vois ca aussi a l explosion des bosses , sur GC ca va un peu plus vite (ca ralentie moins ) donc oui ya certain passage qui ralentisse sur dreamcast (comme sur arcade enfaite et cela reste extrement rare ) alors que ses meme passage sur GC ne ralentisse pas . mais bon franchement ... ya pas de quoi fouetté un chat . la version dreamcast est superieur en raison de sa grande finesse que la game cube ne peut egalé . J ai remarqué un petit defaut n plus sur GC , au moment ou vous effectué la decente au debut du deuxieme niveau ... il y a alors a ce moment la une petite tache noir qui apparait , qui dure un dixieme de seconde , mais qui est bien present . sur dreamcast , j ai bien comparé , ce defaut n existe pas . (j ai remarqué que d autre jeux GC pouvait avoir ce petit defaut ) donc bref entre les deux version CD , la version dreamcast est bien meilleurs .
maintenant concernant la version XBLA , ba au risque de me faire foudroyé par les puriste de la dreamcast , ba la version XBLA est la meilleurs existante malgré que y est pas de CD . explosions des bosses encore plus rapides que sur GC , aucun defaut (y en qui diront qu il prefairent quant ca ralentie justement car on vois mieux l explosion ...LOL . en tous cas c est bien pratique pour savoir si la machine est a fond ou pas ) donc oui la version XBLA est tous simplement sublime et elle a en plus pour elle la finesse la plus elevé ( HD ), bref elle est la meilleurs .
1° xbla la meilleurs version, la plus belle .
2° dreamcast en tout point identique a l arcade (donc la meilleurs pour certain LOL ) sont suport GD ROM est un plus .
3° gamecube , version la moins fine , un petit defaut au deuxieme niveau . bref c est pas terrible ... Maxchain, le 01/11 à 16:41 : Certainement le meilleur shoot du genre, beau, fun, et avec un musique géniale, c'est tout a fait mon genre : un gameplay simple mais qui doit se jouer avec une technicité incroyable ! , le 21/12 à 16:00 : Lorsque j'ai lu PRS2, je me suis dit qu'il y avait quelque part une entité suprême régissant le souhait de voir un jour une suite à ce qui est, de mon humble avis, le meilleur shoot depuis l'avènement du shoot.........
Eh bien non, Ikaruga à plus l'odeur du pétard mouillé que de la suite que j'espérais....Certe le dernier enemie est bien connu dans Radiant, mais le reste est d'une sensation de déjà vu, certe très prenante mais sans aucune dimension....Il demeure un shoot ayant une finesse et une agressivité agréable mais non, la suite de Radiant n'en est pas digne Machintruc, le 21/10 à 18:54 : Il a pas la classe de Radiant, mais il est bien, et plus accessible au niveau gameplay, moins compliqué que celui de RS : avec un tir de puissance appréciable et non upgradable, on est pas tellement obligé de rendre le début d'une partie difficile en chainant comme un malade pour éviter de galérer et refaire le plein pendant les stages 5 et 6 [de RS].
Légèrement moins technique et plus "minimaliste", cet épisode est plus un contraste avec Radiant (au gameplay "maximaliste"), qu'une suite de celui-ci. Voilà peut-être pourquoi Treasure a décider de laisser l'appellation "Project RS2".
Dans Ikaruga, j'ai remarqué que la musique jouait un rôle beaucoup plus important que dans RS, qui devient un décor à part entière (au même titre que les graphismes de fond), un peu comme dans les Thunder Force en somme, sauf que la musique (légèrement supérieure à celle de RS) est réellement incorporée dans les stages, et peut vous aider à anticiper dans le gameplay. On le remarque dés le Chapter 1. Si ce shmup était horizontal, il aurait sûrement été appellé "Project TF6"...
@Feyd : j'aime bien ton commentaire sur la thanatologie des systèmes, je pense que tu devrais essayer Alien Soldier sur MD si tu connais pas...
, le 06/07 à 11:20 : Je me demande si quand on parle de propreté graphique ou de graphismes un peu froid, c'est pas surtout sur des consoles de dernière génération (enfin avant dernière maintenant) je parle des 128 bits. Peut être qu'une partie du charme des shoot c'était justement les "gros pixels"^^.
Enfin bon, je préfère Ikaruga sans pixel et malgré tout je le trouve pas si froid que ça dans le sens ou il y a une ambiance sombre et mystérieuse qui l'habite.