Le mythique ZaXXon, pionnier du genre dans les années 80, revenait en 95 avec cette version Sega32X intitulée très sobrement ZaXXon's Motherbase 2000.
Le principe, bien que conservant cette vue isométrique si particulière, est assez différent de l'original (plus d'altitude, tout se joue "à plat") et lorgne plutôt vers Viewpoint. Les graphismes bénéficient de la puissance du 32X, on a ainsi des décors en 3D plutôt sympas et des sprites polygonaux pas trop hideux, rappelant les vaisseaux de Star Fox. Le visuel est donc assez réussi, bien qu'un peu terne, le son est de son côté assez standard: bande son synthétique et bruitages de base, rien de mémorable.
Innovation, et concept sympa, le vaisseau de base peut "grimper" sur d'autres vaisseaux rencontrés, et ainsi améliorer son tir faiblard.
Après quelque partie, l'enthousiasme retombe cependant assez vite: l'action est souvent confuse, la maniabilité énervante. Le jeu donne un impression générale de lenteur, le tout étant de plus d'une difficulté crispante.
Un come back mitigé donc, avec ce jeu qui n'emprunte pas grand chose de plus à l'original que son titre et qui est plus un clône de Viewpoint assez maladroit qu'un vrai remix de papy ZaXXon.
1 jeu lié : ZaXXon Graphisme : Décors en précalculée sympas, sprites en 3D simples mais corrects Son : Bof bof...
Avis du testeur :
Avis de 31 visiteur(s), moyenne : 9.17
Vos commentaires sur ZaXXon Motherbase 2000 (
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Machintruc, le 12/10 à 03:18 : Faut finir le jeu, voilà. Se laisser impressionner par les graphismes, et surtout, le boss du stage 8, le plus intimidant que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo quelconque (les boss de RS, à côté de ça, c'est de la rigolade !!!). Les personnes les plus délicates devraient éviter ce jeu, à cause des graphismes et des BGM qui peuvent faire assez peur. , le 14/03 à 22:49 : J'ai découvert ce shoot encore gamin (d'ailleurs intutilé Motherbase tout court en Europe) et je l'ai trouvé franchement excellent. Je ne pensais pas qu'il s'agissait là d'un shoot difficile. Il est plutot long (9 niveaux si je me souviens bien) et le fait de "pirater" les vaisseaux adverses est le principal intérêt de ce jeu. C'est du bon choix de ces piratages dont dépendra la difficulté. Un bon choix permetra entre autre d'écourter les combats contre les boss, et donc de "réduire" cette difficulté. Musicalement, le jeu est très agréable. Mais surtout, ce qui m'a marqué, c'est la taille des boss. L'un des dernier boss est le plus grand que je n'ai vu dans un jeu. , le 18/06 à 14:27 : Si le jeu n'est pas extraordinaire, il est quand même sympa... à partir du 4ème niveau! Mais ne nous y trompons pas, cette sympathie sucitée est due à sa ressemblace avec Viewpoint (le niveau aquatique, le shoot sur des insectes en 3D... ça vous dit quelque chose?) et là où le bât blesse, c'est qu'il arrive à peine plus haut que la cheville de son modèle: graphisme ternes, musiques insipides, jouabilité lourde, difficulté mal règlée... Seule la possibilité de contôlé les vaisseaux ennemis ajoute un intérêt (merci à Blaze On pour l'inspiration), et encore, car la jouabilité devient plus exécrable encore... , le 18/04 à 20:52 : ZMB2000 est un excellent software du moment que le joueur concerné ait une personnalité assez sombre, car la plupart des jeux pour ce genre de joueurs sont sortis entre 1994 et 1996. en l'occurence ZBM2000 est sorti en 1995, en plein âge d'or des jeux de type expérimental. en ce qui concerne ZMB2000, il est comme Viewpoint mais en plus "sérieux". , le 25/01 à 08:36 : Mouais, booooof, c laid, c pas maniable bref: c nul !